import numpy as np class ArmController: def __init__(self, config, mirror=False): self.config = config self.mirror = mirror self.shoulder_idx = {'left': 11, 'right': 12} self.wrist_idx = {'left': 15, 'right': 16} self.hip_idx = {'left': 23, 'right': 24} self.dead_zone = config.get('dead_zone', 0.2) self.debug = config.get('debug', False) def _get_side_indices(self, side): """ Возвращает (shoulder_idx, wrist_idx) для заданной стороны (left/right). При mirror=True интерпретируем сторону как в реальности: левая/правая рука. """ if self.mirror: if side == 'left': s_idx = 12 w_idx = 16 else: s_idx = 11 w_idx = 15 else: if side == 'left': s_idx = 11 w_idx = 15 else: s_idx = 12 w_idx = 16 return s_idx, w_idx def _get_shoulder_width(self, landmarks): """Ширина плеч для нормировки горизонтальных смещений.""" left = landmarks[11][:2] right = landmarks[12][:2] width = np.linalg.norm(right - left) if width < 50 or width > 300: return None return width def _get_torso_height(self, landmarks): """Высота торса для нормировки вертикальных смещений.""" left_shoulder = landmarks[11][:2] right_shoulder = landmarks[12][:2] left_hip = landmarks[23][:2] right_hip = landmarks[24][:2] shoulder_center = (left_shoulder + right_shoulder) / 2 hip_center = (left_hip + right_hip) / 2 height = np.linalg.norm(shoulder_center - hip_center) if height < 50: return None return height def _horizontal_displacement_rel(self, landmarks, side): """ Нормированное горизонтальное смещение запястья относительно плеча. Сторона `side` — это реальная сторона руки """ s_idx, w_idx = self._get_side_indices(side) if landmarks[s_idx][3] < 0.5 or landmarks[w_idx][3] < 0.5: return 0.0 shoulder = landmarks[s_idx][:2] wrist = landmarks[w_idx][:2] shoulder_width = self._get_shoulder_width(landmarks) if shoulder_width is None: return 0.0 disp = wrist[0] - shoulder[0] return disp / shoulder_width def _vertical_displacement_rel(self, landmarks, side): """ Вертикальное смещение: верх/низ запястья относительно плеча. Сторона `side` — реальная сторона руки. """ s_idx, w_idx = self._get_side_indices(side) if landmarks[s_idx][3] < 0.5 or landmarks[w_idx][3] < 0.5: return 0.0 shoulder = landmarks[s_idx][:2] wrist = landmarks[w_idx][:2] torso_height = self._get_torso_height(landmarks) if torso_height is None: return 0.0 disp = shoulder[1] - wrist[1] return disp / torso_height def compute_speeds(self, landmarks): if (landmarks[11][3] < 0.5 or landmarks[12][3] < 0.5 or landmarks[15][3] < 0.5 or landmarks[16][3] < 0.5): if self.debug: print("Руки не видны") return 0.0, 0.0 linear_side = self.config['linear_arm'] angular_side = self.config['angular_arm'] lin_rel = self._horizontal_displacement_rel(landmarks, linear_side) ang_rel = self._vertical_displacement_rel(landmarks, angular_side) if self.debug: print(f"lin_rel={lin_rel:.3f}, ang_rel={ang_rel:.3f}") # Линейная скорость (только вперёд) if lin_rel < self.dead_zone: linear = 0.0 else: linear = min(lin_rel, 1.0) * self.config['max_speed_linear'] # Угловая скорость if abs(ang_rel) < self.dead_zone: angular = 0.0 else: ang_rel_clipped = np.clip(ang_rel, -1.0, 1.0) angular = ang_rel_clipped * self.config['max_speed_angular'] return linear, angular