readme + models

main
Eliza Moscovskaya 4 months ago
parent ef0b817a74
commit 5e1c1341aa

@ -1,4 +1,5 @@
Тут будут зависимости, инструкции и краткие описания ## О проекте
Проект позволяет управлять роботом (в симуляторе) с помощью жестов рук, распознаваемых через камеру. Используется MediaPipe для детекции скелета.
## Структура проекта ## Структура проекта
``` ```
@ -26,4 +27,101 @@ gesture_robot/
## Подготовка и запуск ## Подготовка и запуск
## Примеры запуска ### Установка зависимостей
pip install -r requirements.txt
### Настройка параметров
Все основные параметры вынесены в `config.py`. Основные:
- `CAMERA_ID` - индекс камеры (по умолчанию 0)
- `MIRROR_CAMERA` - зеркальное отображение (True для фронтальной камеры).
- `ARM_CONTROL` - настройки управления жестами (геометрией) управления
- `linear_arm` - рука, отвечающая за изменение линейной скорости
- `angular_arm` - рука, отвечающая за изменение угловой скорости
- `max_speed_linear` - максимальная линейная скорость (по умолчанию 1)
- `max_speed_angular` - максимальная угловая скорость (по умолчанию 1)
- `dead_zone` - мёртвая зона - доля от ширины плеч/высоты торса (по умолчанию 0.2) для предотвращения ложных срабатываний
- `debug` - Режим отладки, вкл/выкл логи (по умолчанию False)
- `SPECIAL_GESTURE_MODE` - способ детекции специальных статических жестов (ml или geometric)
- `ML_GESTURE_MODEL` - путь до весов ml модели статических жестов
- `ML_GESTURE_CLASSES` - список классов детектируемых жестов, + none
- `ROBOT_MODE` - simulator (мини игра проехать роботом мимо препятствий) или dummy (простой модуль, пишуший отправленную команду, для первичной отладки)
- `ROBOT_IMAGE_PATH` - путь до картинки робота, который будет ездить в симуляции (если не указать будет треугольник просто)
- параметры для симулятора карты:
- `MAP_WIDTH` - ширина карты
- `MAP_HEIGHT` - высота карты
- `MAP_OBSTACLES` - лист препятствий в формате (x, y, width, height)
- `START_POS` - стартовая позиция робота
- `FINISH_POS` - позиция финиша
- `ROBOT_RADIUS` - радиус робота
### Примеры запуска
#### Запуск с геометрическим распознаванием
1. Настройте `config.py`:
- `MIRROR_CAMERA = True` для фронтальной камеры.
- `SPECIAL_GESTURE_MODE = 'geometric'`.
2. Запустите основной скрипт:
```
python3 main.py
```
3. Запустится симулятор и изображение с камеры
#### Запуск с ML-распознаванием специальных жестов
1. Соберите датасет с нужными изображениями фото. Можете заснять собственные через `utils/capture_photo.py`:
```
python3 -m utils/capture_photo.py --dir data/raw
```
Нажмите `s`, подождите 3 секунды, фото сохранится в папку `data/raw`. Нажмите `q` чтобы закончить.
2. Разметьте фото с помощью аннотатора:
```
python3 -m utils/annotate.py --folder data/raw --classes dome,cross,none --output data.csv
```
Для каждого фото нажмите цифру, соответствующую жесту (1dome, 2cross, 3none), или n для пропуска. При выходе данные сохранятся в `data.csv`.
3. Обучите модель
```
python3 -m ml_gestures/train.py --csv data.csv --model ml_gestures/models/special_model.pkl --type mlp --balance --target_classes dome,cross
```
Параметр `balance` уменьшит целевые классы (в параметре `target_classes`) до размера наименьшего из них, чтобы избежать перекоса. Класс none остаётся неизменным.
4. Оценка модели
После обучения модель сохраняется, и создаётся отчёт `special_model_report.json` с метриками (`accuracy`, `precision`, `recall`, `f1`, `confusion matrix`). Для повторной оценки используйте:
```
python3 -m ml_gestures/evaluate.py --csv data.csv --model ml_gestures/models/special_model.pkl --test_size 0.2
```
5. Подключите модель в `config.py`
```
SPECIAL_GESTURE_MODE = 'ml'
ML_GESTURE_MODEL = 'ml_gestures/models/special_model.pkl'
ML_GESTURE_CLASSES = ['dome', 'cross', 'none']
```
6. Запустите основной скрипт:
```
python3 main.py
```
7. Запустится симулятор и изображение с камеры
### Управление в симуляторе
Симулятор поле с препятствиями, стартом и финишем. Робот движется согласно командам. При столкновении игра заканчивается (перезапуск по `r`). Закрытие окна игры или нажатие `q` в окне камеры выход.
1. Управление скоростями
- Линейная скорость (вперёд) горизонтальное положение правой руки (рука вдоль тела 0, вытянута в сторону максимум).
- Угловая скорость вертикальное положение левой руки (рука на уровне плеча 0, вверх поворот вправо, вниз поворот влево).
2. Специальные жесты. Режим распознавания может быть геометрическим (по правилам) или обучаемым (ML-модель).
- Домик обе руки над головой (включает управление).
- Крест предплечья скрещены на груди (выключает управление).
## Возможные проблемы
1. Камера не работает - проверьте `CAMERA_ID` в `config.py` (обычно 0 или 1).
2. Скелет не определяется убедитесь, что человек стоит на расстоянии 12 метра, плечи в кадре. Можете также повысить сложность модели определения скелета (`skeleton/mediapipe_detector.py`), но скажется на производительности.
3. Ложные срабатывания жестов в геометрическом режиме увеличьте `min_conf` в `special_gestures.py` или переключитесь на ML-режим с большим количеством примеров
4. Робот не движется проверьте, включено ли управление (жест "домик") и видимость рук.
## Датасеты
| Название | Описание | Ссылка | Количество примеров | Классы |
|----------|----------|--------|---------------------|--------|
| **special_gestures_v1** | Набор фотографий для распознавания специальных жестов (домик, крест, none). Собран с помощью `capture_photo.py` и стоковых изображений, размечен через `annotate.py`. | [Скачать](https://disk.yandex.ru/d/F25kMjrmZ8xwRA) | 77 (после балансировки, 13 на класс dome/cross, 51 none) | `dome`, `cross`, `none` |
## Модели
| Название | Тип | Архитектура / параметры | Вход | Выход | Точность (test) | Precision / Recall (по классам) | Ссылка | Распознаваемые жесты |
|----------|-----|-------------------------|------|-------|-----------------|--------------------------------|--------|----------------------|
| **special_gestures_mlp** | MLP (scikit-learn) | Скрытые слои: (64, 32), активация ReLU, Adam, early stopping, 500 эпох | 99 нормализованных координат скелета (33 точки × 3) | 3 класса (dome, cross, none) | **0.56** | **dome**: P=0.00, R=0.00<br>**cross**: P=0.00, R=0.00<br>**none**: P=0.60, R=0.90 | [Скачать](https://disk.yandex.ru/d/I1WyAfN3PJM9fw) | `dome` (руки над головой домиком)<br>`cross` (предплечья скрещены на груди)<br>`none` (остальные) |
| **special_gestures_rf** | Random Forest | 50 деревьев, max_depth=10, random_state=42 | 99 нормализованных координат скелета (33 точки × 3) | 3 класса (dome, cross, none) | **0.87** | **dome**: P=0.67, R=1.00<br>**cross**: P=0.750, R=1.00<br>**none**: P=0.90, R=0.90 | [Скачать](https://disk.yandex.ru/d/fcXxQh4LGjqA1g) |`dome` (руки над головой домиком)<br>`cross` (предплечья скрещены на груди)<br>`none` (остальные) |
| **special_gestures_lin** | Logistic Regression | max_iter=1000, random_state=42 | 99 нормализованных координат скелета (33 точки × 3) | 3 класса (dome, cross, none) | **0.94** | **dome**: P=1.00, R=1.00<br>**cross**: P=0.750, R=1.00<br>**none**: P=1.00, R=0.90 | [Скачать](https://disk.yandex.ru/d/4_XCPEeOGvNX6g) |`dome` (руки над головой домиком)<br>`cross` (предплечья скрещены на груди)<br>`none` (остальные) |

@ -16,7 +16,7 @@ class Config:
# ===== Специальные жесты ===== # ===== Специальные жесты =====
SPECIAL_GESTURE_MODE = 'ml' #ml #geometric SPECIAL_GESTURE_MODE = 'ml' #ml #geometric
ML_GESTURE_MODEL = '/home/ubuntu/sirius/gesture_rec/special_model.pkl' ML_GESTURE_MODEL = '/home/ubuntu/sirius/models/rf/special_model.pkl'
ML_GESTURE_CLASSES = ['dome', 'cross', 'none'] ML_GESTURE_CLASSES = ['dome', 'cross', 'none']
# ===== Робот ===== # ===== Робот =====

@ -10,6 +10,27 @@ class ArmController:
self.dead_zone = config.get('dead_zone', 0.2) self.dead_zone = config.get('dead_zone', 0.2)
self.debug = config.get('debug', False) self.debug = config.get('debug', False)
def _get_side_indices(self, side):
"""
Возвращает (shoulder_idx, wrist_idx) для заданной стороны (left/right).
При mirror=True интерпретируем сторону как в реальности: левая/правая рука.
"""
if self.mirror:
if side == 'left':
s_idx = 12
w_idx = 16
else:
s_idx = 11
w_idx = 15
else:
if side == 'left':
s_idx = 11
w_idx = 15
else:
s_idx = 12
w_idx = 16
return s_idx, w_idx
def _get_shoulder_width(self, landmarks): def _get_shoulder_width(self, landmarks):
"""Ширина плеч для нормировки горизонтальных смещений.""" """Ширина плеч для нормировки горизонтальных смещений."""
left = landmarks[11][:2] left = landmarks[11][:2]
@ -35,49 +56,55 @@ class ArmController:
def _horizontal_displacement_rel(self, landmarks, side): def _horizontal_displacement_rel(self, landmarks, side):
""" """
Нормированное горизонтальное смещение запястья относительно плеча. Нормированное горизонтальное смещение запястья относительно плеча.
При mirror=True инвертируем знак, чтобы скомпенсировать отражение. Сторона `side` это реальная сторона руки
""" """
if landmarks[self.shoulder_idx[side]][3] < 0.5 or landmarks[self.wrist_idx[side]][3] < 0.5: s_idx, w_idx = self._get_side_indices(side)
if landmarks[s_idx][3] < 0.5 or landmarks[w_idx][3] < 0.5:
return 0.0 return 0.0
shoulder = landmarks[self.shoulder_idx[side]][:2]
wrist = landmarks[self.wrist_idx[side]][:2] shoulder = landmarks[s_idx][:2]
wrist = landmarks[w_idx][:2]
shoulder_width = self._get_shoulder_width(landmarks) shoulder_width = self._get_shoulder_width(landmarks)
if shoulder_width is None: if shoulder_width is None:
return 0.0 return 0.0
disp = wrist[0] - shoulder[0] disp = wrist[0] - shoulder[0]
if self.mirror:
disp = -disp
return disp / shoulder_width return disp / shoulder_width
def _vertical_displacement_rel(self, landmarks, side): def _vertical_displacement_rel(self, landmarks, side):
""" """
Нормированное вертикальное смещение запястья относительно плеча. Вертикальное смещение: верх/низ запястья относительно плеча.
Положительное запястье выше плеча (рука вверх), отрицательное ниже. Сторона `side` реальная сторона руки.
Зеркало не влияет.
""" """
if landmarks[self.shoulder_idx[side]][3] < 0.5 or landmarks[self.wrist_idx[side]][3] < 0.5: s_idx, w_idx = self._get_side_indices(side)
if landmarks[s_idx][3] < 0.5 or landmarks[w_idx][3] < 0.5:
return 0.0 return 0.0
shoulder = landmarks[self.shoulder_idx[side]][:2]
wrist = landmarks[self.wrist_idx[side]][:2] shoulder = landmarks[s_idx][:2]
wrist = landmarks[w_idx][:2]
torso_height = self._get_torso_height(landmarks) torso_height = self._get_torso_height(landmarks)
if torso_height is None: if torso_height is None:
return 0.0 return 0.0
# Так как y растёт вниз, то (shoulder[1] - wrist[1]) > 0, если запястье выше
disp = shoulder[1] - wrist[1] disp = shoulder[1] - wrist[1]
return disp / torso_height return disp / torso_height
def compute_speeds(self, landmarks): def compute_speeds(self, landmarks):
# Проверка видимости ключевых точек
if (landmarks[11][3] < 0.5 or landmarks[12][3] < 0.5 or if (landmarks[11][3] < 0.5 or landmarks[12][3] < 0.5 or
landmarks[15][3] < 0.5 or landmarks[16][3] < 0.5): landmarks[15][3] < 0.5 or landmarks[16][3] < 0.5):
#if self.debug: if self.debug:
#print("Руки не видны") print("Руки не видны")
return 0.0, 0.0 return 0.0, 0.0
# Правая рука (индекс 16) — линейная скорость linear_side = self.config['linear_arm']
lin_rel = self._horizontal_displacement_rel(landmarks, 'right') angular_side = self.config['angular_arm']
# Левая рука (индекс 15) — угловая скорость
ang_rel = self._vertical_displacement_rel(landmarks, 'left') lin_rel = self._horizontal_displacement_rel(landmarks, linear_side)
ang_rel = self._vertical_displacement_rel(landmarks, angular_side)
if self.debug: if self.debug:
print(f"lin_rel={lin_rel:.3f}, ang_rel={ang_rel:.3f}") print(f"lin_rel={lin_rel:.3f}, ang_rel={ang_rel:.3f}")
@ -88,7 +115,7 @@ class ArmController:
else: else:
linear = min(lin_rel, 1.0) * self.config['max_speed_linear'] linear = min(lin_rel, 1.0) * self.config['max_speed_linear']
# Угловая скорость (положительная — вправо, отрицательная — влево) # Угловая скорость
if abs(ang_rel) < self.dead_zone: if abs(ang_rel) < self.dead_zone:
angular = 0.0 angular = 0.0
else: else:
@ -96,3 +123,4 @@ class ArmController:
angular = ang_rel_clipped * self.config['max_speed_angular'] angular = ang_rel_clipped * self.config['max_speed_angular']
return linear, angular return linear, angular

@ -1,5 +1,5 @@
class ControlState: class ControlState:
def __init__(self, initial_enabled=True): def __init__(self, initial_enabled=False):
self.enabled = initial_enabled self.enabled = initial_enabled
def update(self, special_gesture): def update(self, special_gesture):

@ -1,95 +0,0 @@
import cv2
import os
import csv
import sys
from pathlib import Path
import argparse
sys.path.append(str(Path(__file__).parent.parent))
from skeleton.mediapipe_detector import MediaPipeDetector
from ml_gestures.feature_extractor import normalize_landmarks
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description='Разметка изображений для обучения')
parser.add_argument('--folder', required=True, help='Папка с изображениями')
parser.add_argument('--classes', default='dome,cross,none',
help='Список классов через запятую')
parser.add_argument('--output', default='gesture_data.csv',
help='Имя выходного CSV-файла')
args = parser.parse_args()
classes = [c.strip() for c in args.classes.split(',')]
key_to_class = {str(i+1): cls for i, cls in enumerate(classes)}
print("Классы:", classes)
detector = MediaPipeDetector()
image_extensions = ('.jpg', '.jpeg', '.png', '.bmp')
image_files = [f for f in os.listdir(args.folder) if f.lower().endswith(image_extensions)]
image_files.sort()
print(f"Найдено {len(image_files)} изображений.")
csv_file = args.output
file_exists = os.path.isfile(csv_file)
if not file_exists:
with open(csv_file, 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
writer = csv.writer(f)
# 99 признаков (33 точки * 3 координаты)
writer.writerow(['class'] + [f'f{i}' for i in range(99)])
for idx, filename in enumerate(image_files):
filepath = os.path.join(args.folder, filename)
print(f"\n[{idx+1}/{len(image_files)}] {filename}")
image = cv2.imread(filepath)
if image is None:
continue
result = detector.detect(image)
if not result['success']:
cv2.imshow('No skeleton', image)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
continue
landmarks = result['landmarks']
features = normalize_landmarks(landmarks) # вектор из 99 чисел
display = detector.draw_landmarks(image, result['pose_landmarks'])
h, w = display.shape[:2]
# Панель с инструкцией
overlay = display.copy()
cv2.rectangle(overlay, (0, h-80), (w, h), (50,50,50), -1)
cv2.addWeighted(overlay, 0.6, display, 0.4, 0, display)
y = h - 60
for i, cls in enumerate(classes):
cv2.putText(display, f"{i+1}:{cls}", (10 + i*120, y),
cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, (255,255,255), 2)
cv2.putText(display, "n:skip q:quit", (10, y+30),
cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, (255,255,0), 2)
cv2.imshow('Annotation', display)
key = cv2.waitKey(0) & 0xFF
cv2.destroyAllWindows()
if key == ord('q'):
break
elif key == ord('n'):
continue
else:
key_char = chr(key) if key < 256 else None
if key_char in key_to_class:
selected = key_to_class[key_char]
with open(csv_file, 'a', newline='', encoding='utf-8') as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow([selected] + features.tolist())
print(f"Сохранено: {selected}")
else:
print("Неверная клавиша")
print("Готово.")
if __name__ == '__main__':
main()
Loading…
Cancel
Save