add robot, fix world

feat/dark_sim
Leushina Vlada 1 month ago
parent bf5da48328
commit 5bb7ddae93

16695
Assets/Scenes/main.unity generated

File diff suppressed because it is too large Load Diff

@ -0,0 +1,121 @@
{
"templatePinStates": [],
"dependencyTypeInfos": [
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.AnimationClip",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEditor.Animations.AnimatorController",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.AnimatorOverrideController",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEditor.Audio.AudioMixerController",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.ComputeShader",
"defaultInstantiationMode": 1
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Cubemap",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.GameObject",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEditor.LightingDataAsset",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.LightingSettings",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Material",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEditor.MonoScript",
"defaultInstantiationMode": 1
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.PhysicsMaterial",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.PhysicsMaterial2D",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Rendering.PostProcessing.PostProcessProfile",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Rendering.PostProcessing.PostProcessResources",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Rendering.VolumeProfile",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEditor.SceneAsset",
"defaultInstantiationMode": 1
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Shader",
"defaultInstantiationMode": 1
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.ShaderVariantCollection",
"defaultInstantiationMode": 1
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Texture",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Texture2D",
"defaultInstantiationMode": 0
},
{
"userAdded": false,
"type": "UnityEngine.Timeline.TimelineAsset",
"defaultInstantiationMode": 0
}
],
"defaultDependencyTypeInfo": {
"userAdded": false,
"type": "<default_scene_template_dependencies>",
"defaultInstantiationMode": 1
},
"newSceneOverride": 0
}

@ -2,8 +2,9 @@
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!78 &1 --- !u!78 &1
TagManager: TagManager:
serializedVersion: 2 serializedVersion: 3
tags: [] tags:
- robot
layers: layers:
- Default - Default
- TransparentFX - TransparentFX
@ -11,9 +12,9 @@ TagManager:
- -
- Water - Water
- UI - UI
- - obstacles
- - terrain
- - robot
- -
- -
- -
@ -41,3 +42,5 @@ TagManager:
- name: Default - name: Default
uniqueID: 0 uniqueID: 0
locked: 0 locked: 0
m_RenderingLayers:
- Default

@ -51,3 +51,51 @@ git submodule update
- [URDF-Importer](https://github.com/Unity-Technologies/URDF-Importer) - [URDF-Importer](https://github.com/Unity-Technologies/URDF-Importer)
`https://github.com/Unity-Technologies/URDF-Importer.git?path=/com.unity.robotics.urdf-importer#v0.5.2` `https://github.com/Unity-Technologies/URDF-Importer.git?path=/com.unity.robotics.urdf-importer#v0.5.2`
6. Если не все ошибки были исправленны, то выходим из режима `Safe Mode > Exit Safe Mode`. Во вкладке `Robotics > ROS Settings` переключаем на протокол `ROS2` и ждем компиляции проекта. После компиляции оставшихся скриптов не должно возникнуть никаких критических ошибок. 6. Если не все ошибки были исправленны, то выходим из режима `Safe Mode > Exit Safe Mode`. Во вкладке `Robotics > ROS Settings` переключаем на протокол `ROS2` и ждем компиляции проекта. После компиляции оставшихся скриптов не должно возникнуть никаких критических ошибок.
# 4. ROS2: установка дополнительных пакетов
Рабочим воркспейсом будем считать `~/sirius_ws`.
1. В `sirius_ws/src` клонируем пакет [ROS TCP Endpoint](https://github.com/Unity-Technologies/ROS-TCP-Endpoint):
```bash
cd ~/sirius_ws/src
git clone -b main-ros2 https://github.com/Unity-Technologies/ROS-TCP-Endpoint.git
```
2. Собираем workspace из его корня командой
```bash
cd ~/sirius_ws
colcon build --symlink-install
```
# 5. Запуск симуляции
1. На стороне ROS2 запускает TCP-сервер:
```bash
ros2 run ros_tcp_endpoint default_server_endpoint --ros-args -p ROS_IP:=127.0.0.1
```
2. В Unity запускаем симуляцию нажав кнопку `Play` (внешний вид: ▶) на панели инструментов (чуть выше окна просмотра сцены `Scene` / игрового окна `Game`). В верхнем левом углу игрового окна будет отображаться плашка с указанием IP-адреса и индикацией состояния подключения (внешний вид: ⇄): если стрелки <span style="color:red">красного цвета</span> - соединения нет, если <span style="color:blue">синего</span> - есть. Ошибки работы симуляции будут выводиться в собственную консоль Unity. Для прекращения работы симуляции повторно нажмите кнопку `Play`.
> Во время симуляции можно изменять параметры скриптов, положение объектов и другие элементы, но после ее завершения все изменения автоматически откатятся к начальному состоянию.
## 🚨 Известные проблемы и их решения
### Проблема импорта текстур
При импроте текстур и материалов может возникнуть конфликт при рендеринге: предметы на сцене будут ярко розового цвета. Для устранения этой проблемы перейдите в строке меню наверху:<br>
`Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project Materials to URP Materials или Upgrade Selected Project Materials to URP Materials` (второй вариант доступен при предварительном выборе проблемных текстур перед вызовом контекстного меню).
### Ошибка компиляции библиотеки URDF-Importer `DllNotFoundException: libdl.so`
> [Похожее Issue](https://github.com/Unity-Technologies/URDF-Importer/issues/224)
Полный текст ошибки:
```console
DllNotFoundException: libdl.so assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)
Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary+UnmanagedLinuxLibraryImplementation.NativeLoadLibrary (System.String path) (at <d40f2b0ad6814d4c8094142d8473733f>:0)
Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary+UnmanagedLibraryImplementation.LoadLibrary (System.String path) (at <d40f2b0ad6814d4c8094142d8473733f>:0)
Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary.LoadLibrary (System.String libPath) (at <d40f2b0ad6814d4c8094142d8473733f>:0)
Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary.LoadLibrary () (at <d40f2b0ad6814d4c8094142d8473733f>:0)
Assimp.AssimpUnity.InitializePlugin () (at ./Library/PackageCache/com.unity.robotics.urdf-importer@4ed58f8d00fe/Runtime/UnityMeshImporter/Plugins/AssimpNet/AssimpUnity.cs:147)
```
Чтобы устранить эту ошибку, выполните следующие шаги:
1. Проверить наличие файла `libdl.so.2` в директории `/usr/lib/x86_64-linux-gnu`.
2. Если имеется, то добавить ссылку командой `sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 /usr/lib/libdl.so`.
3. Если нет то найти и модифицировать команду из п.2.
4. Повторно открыть проект.
Loading…
Cancel
Save