started new readme
This commit is contained in:
@@ -1,168 +1,292 @@
|
||||
## О проекте
|
||||
Проект позволяет управлять роботом (в симуляторе) с помощью жестов рук, распознаваемых через камеру. Используется MediaPipe для детекции скелета.
|
||||
# Распознавание жестов на основе скелета
|
||||
Проект позволяет распознавать статические и динамические жесты человека по данным скелета, полученным с помощью MediaPipe (или OAK‑камеры). Реализованы:
|
||||
- детекция скелета (33 ключевые точки);
|
||||
- геометрическое и ML‑распознавание специальных жестов (например, «домик», «крест»);
|
||||
- сбор и разметка собственных наборов данных;
|
||||
- обучение моделей (MLP, Random Forest, Logistic Regression – для статики; LSTM – для динамики);
|
||||
- оценка качества моделей.
|
||||
|
||||
**Проект не включает симулятор робота или управление движением** – это отдельный репозиторий. Здесь представлена только библиотека распознавания жестов.
|
||||
|
||||
## Структура проекта
|
||||
```
|
||||
gesture_robot/
|
||||
├── camera # Методы для захвата видеоряда с разных источников
|
||||
│ ├── base_camera.py # Базовый класс
|
||||
│ ├── factory.py # Конвейер создания камеры
|
||||
│ ├── oak_camera.py # Реализация для oak
|
||||
│ └── web_camera.py # Реализация для web
|
||||
├── skeleton/ # Детекция скелета (MediaPipe)
|
||||
│ └── mediapipe_detector.py
|
||||
├── gesture_control/ # Управление жестами
|
||||
│ └── special_gestures.py # Специальные жесты по геометрии
|
||||
├── ml_gestures/ # ML для специальных жестов
|
||||
gesture_rec/
|
||||
├── camera # Методы для захвата видеоряда с разных источников
|
||||
│ ├── base_camera.py # Базовый класс
|
||||
│ ├── factory.py # Конвейер создания камеры
|
||||
│ ├── oak_camera.py # Реализация для oak
|
||||
│ └── web_camera.py # Реализация для web
|
||||
├── skeleton/ # Детекция скелета
|
||||
│ ├── oak_pose_detector.py # Детектор на oak (efficienthrnet)
|
||||
│ └── mediapipe_detector.py # MediaPipe
|
||||
├── gesture_control/ # Распознавание статичных жестов
|
||||
│ └── special_gestures.py # Специальные жесты (геометрия или ML)
|
||||
├── ml_gestures/ # ML для статичных жестов
|
||||
│ ├── feature_extractor.py # Нормализация landmarks
|
||||
│ ├── predict.py # класс-обёртка для предсказания
|
||||
│ └── train.py # обучение классификаторов
|
||||
├── ml_gestures_dynamic/ # ML для динамических жестов
|
||||
│ ├── feature_extractor.py
|
||||
│ ├── predict.py
|
||||
│ └── train.py
|
||||
├── ml_gestures_dynamic/ # ML для динамических жестов
|
||||
│ ├── feature_extractor.py
|
||||
│ ├── sequence_utils.py
|
||||
│ ├── predict.py
|
||||
│ ├── evaluate.py
|
||||
│ └── train.py
|
||||
└── utils/ # Вспомогательные скрипты
|
||||
├── annotate.py # Разметка изображений
|
||||
├── capture_photo.py # Съёмка фото с камеры
|
||||
└── record_dynamic.py # Разметка видеопоследовательности
|
||||
│ ├── sequence_utils.py # Загрузка данных
|
||||
│ ├── predict.py # Класс для предсказания (с буфером)
|
||||
│ ├── evaluate.py # Оценка LSTM
|
||||
│ └── train.py # Обучение LSTM
|
||||
├── utils/ # Вспомогательные скрипты
|
||||
│ ├── annotate.py # Разметка изображений
|
||||
│ ├── capture_photo.py # Съёмка фото с камеры
|
||||
│ └── record_dynamic.py # Разметка видеопоследовательности
|
||||
└── submodules # Внешние зависимости (git submodule)
|
||||
└── OAK-HumanPoseEstimation # Репозиторий для работы с OAK
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Подготовка и запуск
|
||||
## Установка и настройка
|
||||
### 1. Клонирование репозитория
|
||||
```
|
||||
git clone --recursive https://git.robofob.ru/sirius/gesture_rec.git
|
||||
cd gesture_rec
|
||||
```
|
||||
Если вдруг уже склонировали без `--recursive`, выполните подгрузку модулей:
|
||||
```
|
||||
cd gesture_rec
|
||||
git submodule update --init --recursive
|
||||
```
|
||||
### 2. Создание виртуального окружения
|
||||
Рекомендуется использовать виртуальное окружение (Python 3.8+):
|
||||
```
|
||||
python3 -m venv venv
|
||||
source venv/bin/activate
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Установка зависимостей
|
||||
### 3. Установка зависимостей
|
||||
|
||||
pip install -r requirements.txt
|
||||
|
||||
### 4. Проверка работы камеры
|
||||
Для веб-камеры достаточно, чтобы она была доступна по индексу (встроенная 0). Для OAK-D потребуется подключить устройство и установить драйверы.
|
||||
|
||||
### Настройка параметров
|
||||
Все основные параметры вынесены в `config.py`. Основные:
|
||||
- `CAMERA_ID` - индекс камеры (по умолчанию 0)
|
||||
- `MIRROR_CAMERA` - зеркальное отображение (True для фронтальной камеры).
|
||||
- `ARM_CONTROL` - настройки управления жестами (геометрией) управления
|
||||
- `linear_arm` - рука, отвечающая за изменение линейной скорости
|
||||
- `angular_arm` - рука, отвечающая за изменение угловой скорости
|
||||
- `max_speed_linear` - максимальная линейная скорость (по умолчанию 1)
|
||||
- `max_speed_angular` - максимальная угловая скорость (по умолчанию 1)
|
||||
- `dead_zone` - мёртвая зона - доля от ширины плеч/высоты торса (по умолчанию 0.2) для предотвращения ложных срабатываний
|
||||
- `debug` - Режим отладки, вкл/выкл логи (по умолчанию False)
|
||||
- `SPECIAL_GESTURE_MODE` - способ детекции специальных статических жестов (ml или geometric)
|
||||
- `ML_GESTURE_MODEL` - путь до весов ml модели статических жестов
|
||||
- `ML_GESTURE_CLASSES` - список классов детектируемых жестов, + none
|
||||
- `ROBOT_MODE` - simulator (мини игра проехать роботом мимо препятствий) или dummy (простой модуль, пишуший отправленную команду, для первичной отладки)
|
||||
- `ROBOT_IMAGE_PATH` - путь до картинки робота, который будет ездить в симуляции (если не указать будет треугольник просто)
|
||||
- параметры для симулятора карты:
|
||||
- `MAP_WIDTH` - ширина карты
|
||||
- `MAP_HEIGHT` - высота карты
|
||||
- `MAP_OBSTACLES` - лист препятствий в формате (x, y, width, height)
|
||||
- `START_POS` - стартовая позиция робота
|
||||
- `FINISH_POS` - позиция финиша
|
||||
- `ROBOT_RADIUS` - радиус робота
|
||||
Также OAK-D можно использовать, чтобы прям на камере выполнять вычисление скелета, для этого убедитесь, что модуль `OAK-HumanPoseEstimation` загружен - его код используется в `skeleton/oak_pose_detector.py`.
|
||||
|
||||
### Примеры запуска
|
||||
#### Запуск с геометрическим распознаванием
|
||||
1. Настройте `config.py`:
|
||||
- `MIRROR_CAMERA = True` – для фронтальной камеры.
|
||||
- `SPECIAL_GESTURE_MODE = 'geometric'`.
|
||||
2. Запустите основной скрипт:
|
||||
```
|
||||
python3 main.py
|
||||
```
|
||||
3. Запустится симулятор и изображение с камеры
|
||||
Затем перейдите в эту подпапку и скачайте модели детектирования скелета:
|
||||
|
||||
#### Запуск с ML-распознаванием статических жестов
|
||||
1. Соберите датасет с нужными изображениями фото. Можете заснять собственные через `utils/capture_photo.py`:
|
||||
```
|
||||
python3 -m utils/capture_photo.py --dir data/raw
|
||||
cd submodules/OAK-HumanPoseEstimation/models/
|
||||
wget "https://drive.google.com/uc?export=download&id=1AUszSCMSc5dCATnZn1jK8PzMMyLQ__5M" -O models.zip
|
||||
unzip models.zip
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Работа с проектом
|
||||
|
||||
Все скрипты (обучение, сбор данных, оценка) рассчитаны на запуск из корневой директории проекта.
|
||||
|
||||
### 0. Распознавание скелета
|
||||
#### 0.1. MediaPipe
|
||||
|
||||
Основной класс – `skeleton.mediapipe_detector.MediaPipeDetector`. Этот детектор должен принимать на вход изображение:
|
||||
|
||||
```
|
||||
from skeleton.mediapipe_detector import MediaPipeDetector
|
||||
|
||||
detector = MediaPipeDetector(model_complexity=1, min_detection_confidence=0.5)
|
||||
result = detector.detect(frame_bgr)
|
||||
if result['success']:
|
||||
landmarks = result['landmarks'] # (33,4) – x, y, z, visibility
|
||||
# для отрисовки:
|
||||
vis = detector.draw_landmarks(frame, result['pose_landmarks'])
|
||||
```
|
||||
|
||||
Параметры:
|
||||
- `model_complexity` – 0 (лёгкая), 1 (средняя) или 2 (тяжёлая). Влияет на точность и FPS.
|
||||
- `min_detection_confidence` – порог уверенности для детекции (0.5–0.9).
|
||||
|
||||
**Важно**: этой модели нужно получать само изображение, поэтому тип камеры для неё не важен, работает со всеми.
|
||||
|
||||
#### 0.2. На борту OAK
|
||||
|
||||
Для экономии ресурсов, можно детектировать скелет сразу с камеры. Такой метод работает **только с OAK камерой, и недоступен для web**. Класс - `skeleton.oak_pose_detector.OakPoseDetector`. Хоть функционал похож с детектором MediaPipe - основное отличие в том, что нельзя подать на вход изображение.
|
||||
|
||||
```
|
||||
from skeleton.oak_pose_detector import OakPoseDetector
|
||||
|
||||
detector = OakPoseDetector(
|
||||
model_type='efficienthrnet1',
|
||||
detection_threshold=0.2,
|
||||
shaves=6
|
||||
)
|
||||
frame, landmarks = detector.get_frame_and_pose()
|
||||
# для отрисовки:
|
||||
vis = detector.draw_landmarks(frame, landmarks)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Подробнее о параметрах модели в [репозитории](https://github.com/kschlegel/OAK-HumanPoseEstimation.git).
|
||||
|
||||
### 1. Геометрическое распознавание жестов
|
||||
Класс `SpecialGestureDetector` в режиме `mode='geometric'` анализирует координаты скелета и применяет набор правил.
|
||||
|
||||
На текущий момент геометрически распознаются два жеста:
|
||||
- "домик"
|
||||
- "крест"
|
||||
|
||||
Все пороги (уверенность `min_conf`, коэффициенты) заданы внутри `_geometric_predict` и могут быть подстроены под ваши условия. Чтобы распознавать собственный жест, отредактируйте метод `_geometric_predict` в файле `gesture_control/special_gestures.py`.
|
||||
|
||||
#### 1.1. Порядок действий:
|
||||
1. Определите, какие ключевые точки MediaPipe участвуют в жесте (список индексов см. в коде или в документации MediaPipe).
|
||||
2. Напишите условие, используя координаты `(x, y)` нужных точек. Например, жест «рука в сторону»: `left_wrist[0] > left_shoulder[0] + width` и `right_wrist[0] < right_shoulder[0] - width`.
|
||||
3. Вставьте проверку до финального return 'none', чтобы при совпадении условий возвращать строку с именем вашего жеста.
|
||||
|
||||
Пример добавления жеста "руки в стороны":
|
||||
```
|
||||
arms_out = (l_wr[0] > l_sh[0] + shoulder_width*0.5 and
|
||||
r_wr[0] < r_sh[0] - shoulder_width*0.5)
|
||||
if arms_out:
|
||||
return 'arms_out'
|
||||
```
|
||||
**Важно:** геометрический режим не требует обучения, но чувствителен к позе и ракурсу. Для более сложных жестов рекомендуем использовать ML.
|
||||
|
||||
#### 1.2. Использование в коде:
|
||||
```
|
||||
from gesture_control.special_gestures import SpecialGestureDetector
|
||||
detector = SpecialGestureDetector(mode='geometric')
|
||||
gesture = detector.predict(landmarks) # вернет none или название жеста
|
||||
```
|
||||
### 2. ML-распознаванием статических жестов
|
||||
Распознавание отдельных кадров с помощью обученного классификатора.
|
||||
#### 2.1. Сбор датасета
|
||||
Создай папку для изображений. Можешь поместить туда фотографии жестов из интернета. Либо же можешь самостоятельно снять изображения с камеры:
|
||||
Скрипт `utils/capture_photo.py` сохраняет изображения с камеры.
|
||||
```
|
||||
python3 utils/capture_photo.py --dir data/raw --camera_type web
|
||||
```
|
||||
Параметры запуска:
|
||||
- `--dir` - папка для сохранения (по умолчанию `captured` в корне проекта).
|
||||
- `--camera` - ID веб-камеры (по умолчанию 0).
|
||||
- `--camera_type` - `web` или `oak` (по умолчанию `web`).
|
||||
- `--no-mirror` - отключить зеркалирование (по умолчанию включено).
|
||||
|
||||
Управление: `s` – начать обратный отсчёт (3 сек) и сохранить фото, `q` – выход.
|
||||
Нажмите `s`, подождите 3 секунды, фото сохранится в папку `data/raw`. Нажмите `q` чтобы закончить.
|
||||
|
||||
2. Разметьте фото с помощью аннотатора:
|
||||
#### 2.2. Разметка
|
||||
Скрипт `utils/annotate.py` показывает каждое фото и позволяет назначить класс:
|
||||
```
|
||||
python3 -m utils/annotate.py --folder data/raw --classes dome,cross,none --output data.csv
|
||||
python3 utils/annotate.py --folder data/raw --classes dome,cross,none --output data.csv
|
||||
```
|
||||
Для каждого фото нажмите цифру, соответствующую жесту (1–dome, 2–cross, 3–none), или n для пропуска. При выходе данные сохранятся в `data.csv`.
|
||||
Параметры запуска:
|
||||
- `--folder` – папка с изображениями.
|
||||
- `--classes` – список классов через запятую (порядок соответствует цифрам 1,2,3…).
|
||||
- `--output` – выходной CSV (по умолчанию gesture_data.csv).
|
||||
- `--max_display_size` – размер окна для предпросмотра (ширина,высота, по умолчанию 800,600).
|
||||
|
||||
3. Обучите модель
|
||||
```
|
||||
python3 -m ml_gestures/train.py --csv data.csv --model ml_gestures/models/special_model.pkl --type mlp --balance --target_classes dome,cross
|
||||
```
|
||||
Параметр `balance` уменьшит целевые классы (в параметре `target_classes`) до размера наименьшего из них, чтобы избежать перекоса. Класс none остаётся неизменным.
|
||||
Управление: для каждого фото нажмите цифру, соответствующую жесту (1–dome, 2–cross, 3–none), или `n` для пропуска или `q` – выйти. При выходе данные сохранятся в `gesture_data.csv`. CSV с колонками `class`, `f0…f98` (99 нормализованных координат).
|
||||
|
||||
4. Оценка модели
|
||||
#### 2.3. Обучение модели
|
||||
```
|
||||
python3 ml_gestures/train.py --csv data.csv --model ml_gestures/models/special_model.pkl --type mlp --balance --target_classes dome,cross
|
||||
```
|
||||
Параметры запуска:
|
||||
- `--csv` – путь к размеченному CSV (обязательно).
|
||||
- `--model` – путь для сохранения модели (обязательно, расширение .pkl).
|
||||
- `--type` – тип модели: linear (Logistic Regression), mlp (MLPClassifier) или rf (RandomForestClassifier). По умолчанию mlp.
|
||||
- `--test_size` – доля тестовой выборки (по умолчанию 0.2).
|
||||
- `--random_state` – seed для воспроизводимости (по умолчанию 42).
|
||||
- `--balance` – если указан, балансирует целевые классы (указанные в --target_classes) до минимального размера среди них. Класс none не трогается.
|
||||
- `--target_classes` – список классов для балансировки через запятую (по умолчанию все классы, кроме none).
|
||||
|
||||
После обучения сохраняются модель и отчёт `special_model_report.json` с метриками (accuracy, precision/recall/f1 по классам, матрица ошибок).
|
||||
|
||||
#### 2.4. Оценка модели
|
||||
После обучения модель сохраняется, и создаётся отчёт `special_model_report.json` с метриками (`accuracy`, `precision`, `recall`, `f1`, `confusion matrix`). Для повторной оценки используйте:
|
||||
```
|
||||
python3 -m ml_gestures/evaluate.py --csv data.csv --model ml_gestures/models/special_model.pkl --test_size 0.2
|
||||
python3 ml_gestures/evaluate.py --csv data.csv --model ml_gestures/models/special_model.pkl --test_size 0.2
|
||||
```
|
||||
5. Подключите модель в `config.py`
|
||||
```
|
||||
SPECIAL_GESTURE_MODE = 'ml'
|
||||
ML_GESTURE_MODEL = 'ml_gestures/models/special_model.pkl'
|
||||
ML_GESTURE_CLASSES = ['dome', 'cross', 'none']
|
||||
```
|
||||
6. Запустите основной скрипт:
|
||||
```
|
||||
python3 main.py
|
||||
```
|
||||
7. Запустится симулятор и изображение с камеры
|
||||
- `--csv` – путь к размеченному CSV (обязательно).
|
||||
- `--model` – путь к сохраненной модели (обязательно, расширение .pkl).
|
||||
- `--test_size` – доля тестовой выборки (по умолчанию 0.2).
|
||||
- `--random_state` – seed для воспроизводимости (по умолчанию 42).
|
||||
|
||||
#### Запуск с ML-распознаванием динамических жестов
|
||||
1. Соберите датасетс нужными последовательностями жестов.
|
||||
Печатает результаты тестирования в консоль.
|
||||
|
||||
#### 2.5. Использование обученной модели
|
||||
```
|
||||
python -m utils.record_dynamic --label wave_right --output dynamic_data.csv --duration 2.0
|
||||
from ml_gestures.predict import MLGesturePredictor
|
||||
|
||||
predictor = MLGesturePredictor('model.pkl', class_names=['dome','cross','none'])
|
||||
gesture = predictor.predict(landmarks) # возвращает строку с классом
|
||||
```
|
||||
Нажмите `space`, подождите 3 секунды, последовательность точек с меткой сохранится в файл `dynamic_data.csv`. Нажмите `q` чтобы закончить.
|
||||
2. Обучите модель
|
||||
|
||||
### 3. ML-распознавание динамических жестов
|
||||
Распознавание жестов по последовательности кадров с помощью LSTM.
|
||||
#### 3.1. Сбор датасета
|
||||
Скрипт `utils/record_dynamic.py` записывает серию кадров (скелет) в течение заданной длительности.
|
||||
```
|
||||
python -m ml_gestures_dynamic.train --data dynamic_data.csv --model dynamic_model.h5 --max_len 14 --epochs 50 --test_size 0.2
|
||||
python3 utils/record_dynamic --label wave_right --output dynamic_data.csv --duration 2.0
|
||||
```
|
||||
Укажите путь до вашего файла, укажите путь, куда сохранить модель, а также укажите длину последовательности кадров (зависит от вашей камеры и железа, будет выводится при сборе данных)
|
||||
3. Оценка модели
|
||||
Параметры запуска:
|
||||
- `--label` – название жеста (обязательно).
|
||||
- `--output` – CSV-файл для сохранения (по умолчанию `dynamic_data.csv`).
|
||||
- `--duration` – длительность записи в секундах (по умолчанию 3.0).
|
||||
- `--camera_type` – web или oak (по умолчанию web).
|
||||
- `--no-mirror` – отключить зеркалирование
|
||||
|
||||
Управление: нажмите `space`, через 3 секунды начнется запись, последовательность точек с меткой сохранится в файл `dynamic_data.csv`. В CSV сохраняются колонки: `label`, `sequence_id`, `frame_idx`, `f0…f98`. Нажмите `q` чтобы закончить.
|
||||
|
||||
**Важно**: при записи в консоль выводится число кадров последовательности – используйте его как ориентир для `--max_len` в обучении (можно округлить вверх).
|
||||
#### 3.2. Обучение LSTM
|
||||
```
|
||||
python3 ml_gestures_dynamic/train --data dynamic_data.csv --model dynamic_model.h5 --max_len 14 --epochs 50 --test_size 0.2
|
||||
```
|
||||
Параметры запуска:
|
||||
- `--data` – путь к CSV-файлу или папке с несколькими CSV (все будут объединены).
|
||||
- `--model` – путь для сохранения модели (.h5).
|
||||
- `--max_len` – длина последовательности (количество кадров). Должен совпадать с длиной, использованной при записи. Если последовательности короче, они дополняются нулями; если длиннее – обрезаются.
|
||||
- `--lstm_units` – число нейронов в LSTM (по умолчанию 64).
|
||||
- `--epochs` – количество эпох (по умолчанию 50).
|
||||
- `--batch_size` – размер батча (по умолчанию 16).
|
||||
- `--test_size` – доля тестовой выборки (по умолчанию 0.2).
|
||||
|
||||
После обучения сохраняются: модель (`.h5`), файл с классами (`_classes.pkl`) и отчёт (`_report.json`) с метриками.
|
||||
|
||||
#### 3.3. Оценка модели
|
||||
После обучения модель сохраняется, и создаётся отчёт `dynamic_model_report.json` с метриками (`accuracy`, `precision`, `recall`, `f1`, `confusion matrix`). Для повторной оценки используйте:
|
||||
```
|
||||
python -m ml_gestures_dynamic.evaluate --data dynamic_data.csv --model dynamic_model.h5 --max_len 14 --test_size 0.2
|
||||
```
|
||||
5. Подключить модель в `config.py`
|
||||
```
|
||||
DYNAMIC_GESTURE = {
|
||||
'enabled': True, # включить/выключить
|
||||
'model_path': 'ml_gestures/models/dynamic_model.h5',
|
||||
'classes_path': 'ml_gestures//odels/dynamic_model_classes.pkl',
|
||||
'window_size': 14, # длина буфера
|
||||
'threshold': 0.7, # порог уверенности
|
||||
'actions': {
|
||||
'wave_left': 'reset', # при жесте wave_left – перезапуск симулятора
|
||||
'wave_right': 'restart', # при wave_right – рестарт
|
||||
}
|
||||
python3 ml_gestures_dynamic/evaluate --data dynamic_data.csv --model dynamic_model.h5 --max_len 14 --test_size 0.2
|
||||
```
|
||||
Параметры запуска:
|
||||
- `--data` – путь к CSV-файлу или папке с несколькими CSV (все будут объединены).
|
||||
- `--model` – путь для сохранения модели (.h5).
|
||||
- `--max_len` – длина последовательности (количество кадров). Должен совпадать с длиной, использованной при записи. Если последовательности короче, они дополняются нулями; если длиннее – обрезаются.
|
||||
- `--test_size` – доля тестовой выборки (по умолчанию 0.2).
|
||||
|
||||
### Управление в симуляторе
|
||||
Симулятор – поле с препятствиями, стартом и финишем. Робот движется согласно командам. При столкновении – игра заканчивается (перезапуск по `r`). Закрытие окна игры или нажатие `q` в окне камеры – выход.
|
||||
1. Управление скоростями
|
||||
- Линейная скорость (вперёд) – горизонтальное положение правой руки (рука вдоль тела – 0, вытянута в сторону – максимум).
|
||||
- Угловая скорость – вертикальное положение левой руки (рука на уровне плеча – 0, вверх – поворот вправо, вниз – поворот влево).
|
||||
|
||||

|
||||
#### 3.4. Использование в коде
|
||||
Класс `DynamicGesturePredictor` накапливает кадры в буфере и выдаёт предсказание, когда накоплено достаточно данных.
|
||||
```
|
||||
from ml_gestures_dynamic.predict import DynamicGesturePredictor
|
||||
|
||||
2. Специальные жесты. Режим распознавания может быть геометрическим (по правилам) или обучаемым (ML-модель).
|
||||
- Домик – обе руки над головой (включает управление).
|
||||
- Крест – предплечья скрещены на груди (выключает управление).
|
||||
|
||||

|
||||
predictor = DynamicGesturePredictor(
|
||||
model_path='dynamic_model.h5',
|
||||
classes_path='dynamic_model_classes.pkl',
|
||||
window_size=14, # должно совпадать с max_len при обучении
|
||||
threshold=0.5 # минимальная уверенность для выдачи класса
|
||||
)
|
||||
|
||||
# В цикле обработки кадров:
|
||||
predictor.add_frame(landmarks) # landmarks (33,4) или None
|
||||
gesture = predictor.predict() # возвращает класс или None, если недостаточно данных/уверенность ниже порога
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Возможные проблемы
|
||||
1. Камера не работает - проверьте `CAMERA_ID` в `config.py` (обычно 0 или 1).
|
||||
2. Скелет не определяется – убедитесь, что человек стоит на расстоянии 1–2 метра, плечи в кадре. Можете также повысить сложность модели определения скелета (`skeleton/mediapipe_detector.py`), но скажется на производительности.
|
||||
3. Ложные срабатывания жестов – в геометрическом режиме увеличьте `min_conf` в `special_gestures.py` или переключитесь на ML-режим с большим количеством примеров
|
||||
4. Робот не движется – проверьте, включено ли управление (жест "домик") и видимость рук.
|
||||
1. Камера не работает - проверьте права доступа, индекс камеры (--camera). Для OAK убедитесь, что устройство подключено и depthai установлен.
|
||||
2. Скелет не определяется – стойте на расстоянии 1–2 м, плечи в кадре. Снизьте min_detection_confidence или увеличьте model_complexity в MediaPipeDetector.
|
||||
3. Ложные срабатывания жестов – в геометрическом режиме увеличьте `min_conf` в `special_gestures.py` или переключитесь на ML-режим с большим количеством примеров.
|
||||
4. Не хватает памяти для LSTM – уменьшите --max_len или --batch_size, используйте меньше --lstm_units.
|
||||
5. Ошибка импорта при запуске скриптов – все исполняемые скрипты автоматически добавляют корень проекта в sys.path, поэтому запускайте из корня проекта.
|
||||
|
||||
## Датасеты
|
||||
## Датасеты (на точках MediaPipe)
|
||||
| Название | Описание | Ссылка | Количество примеров | Классы |
|
||||
|----------|----------|--------|---------------------|--------|
|
||||
| **special_gestures_v1** | Набор фотографий для распознавания специальных жестов (домик, крест, none). Собран с помощью `capture_photo.py` и стоковых изображений, размечен через `annotate.py`. | [Скачать](https://disk.yandex.ru/d/F25kMjrmZ8xwRA) | 77 (после балансировки, 13 на класс dome/cross, 51 none) | `dome`, `cross`, `none` |
|
||||
| **dynamic_data_v1** | csv файл с последовательностью точек скелета для 14 кадров | [Скачать](https://disk.yandex.ru/d/hnm6apfuxJsEyw) | 81 (по 20 на махи правой и левой рукой, 61 на none) | `none`, `wave_left`, `wave_right` |
|
||||
|
||||
## Модели
|
||||
## Модели (на точках MediaPipe)
|
||||
| Название | Тип | Архитектура / параметры | Вход | Выход | Точность (test) | Precision / Recall (по классам) | Ссылка | Распознаваемые жесты |
|
||||
|----------|-----|-------------------------|------|-------|-----------------|--------------------------------|--------|----------------------|
|
||||
| **special_gestures_mlp** | MLP (scikit-learn) | Скрытые слои: (64, 32), активация ReLU, Adam, early stopping, 500 эпох | 99 нормализованных координат скелета (33 точки × 3) | 3 класса (dome, cross, none) | **0.56** | **dome**: P=0.00, R=0.00<br>**cross**: P=0.00, R=0.00<br>**none**: P=0.60, R=0.90 | [Скачать](https://disk.yandex.ru/d/I1WyAfN3PJM9fw) | `dome` (руки над головой домиком)<br>`cross` (предплечья скрещены на груди)<br>`none` (остальные) |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user